第一千两百零九章电脑游戏的想法

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    李忠信说的那些关于任天堂的红白机和那种街头游戏机火爆的事,李永国有所耳闻,而且,他也是清楚,李忠信说的这些东西都很对,至少有很多都是他没有听闻过的事。狂沙文学网



    特别是李忠信最后说的那句,伴随着世界科技的不断地发展,这样的一种红白机和街霸机器已经满足不了我们当今形式下人们的需求了。今后用不了多少时间,计算机的游戏时代即将来临了。



    这个事方面,李永国并不想和李忠信争论什么,因为他心中也是清楚,计算机兴盛的时代即将来临。



    之前一台好一些的计算机好几万元钱,忠信公司在很早之前就购买过这样的计算机。



    这边的计算机还没有用上多少时间,价格就从那好几万元钱掉落了一半还要多,价钱虽然降低了,但是,计算机的各种功能和能,以及美观的程度却得到了提升。



    李永国觉得,按照这样的一种降价普及的趋势,用不了多少时间,中国这边就会有很多人拥有计算机。



    计算机这种东西的吸引力对于大多数人来讲,都要比任天堂的游戏来得有意思的多。



    只是李永国不明白,他一直没有想到的事,到了李忠信这里怎么就会如此的简单。



    动漫基地的方向,按照这个意思走下去的话,不单单是动画片和漫画书的研究出品,更是要搞电子游戏那一类的东西了。



    “可是,忠信啊!我们这边现在没有几个会那种游戏制作的人啊?”李永国想了半天,才憋出来这样的一句话。



    李永国觉得,巧妇难做无米之炊,没有会这个方面的人才,是无法考虑研究李忠信所说的这种东西的。



    忠信公司怎么定位方向是李忠信的事,可是,李忠信那边说出来了,他这边却是臣妾做不到,到时候无非就是李忠信一头乎。



    在这样的一个况下,李永国还做不到把没有的说成是有的,什么事都一下子应承下来。



    他觉得,做人最根本的就是诚信,没有了诚信,那么,什么事也是做不成的。李忠信提出来这样的一个问题,那么,他需要李忠信帮助解决什么样子的问题就可以了,他绝对不能把没有的说成有的,到时候拿不出来东西,他可是丢不起那个人。



    “没有这样的人才,可以派出去学习啊!如果你们这边找不到出去学习的路子,到时候我给你们打电话联系,无论是到美国还是到其他的国家,我都能给你们找到学习这样知识的地方。



    这个事呢!可以说是很重要,也很急迫,因为我们这个时代已经开始需要这样大量的人才了。



    哪怕是他们学成这些东西在我们这边做不长远,我们也要选拔出来优秀的人才来完成这样的一个学习的事。”李忠信十分有底气地对李永国说了起来。



    李忠信之所以有着这样的一种底气,是因为李忠信现在依旧是美国那边很多高科技公司的股东,在美国科技业内也好,在本那边也罢,总之呢!李忠信都能够找到这样的一个节点或者是一些关系,把人送进去学习。



    忠信动漫基地今后的定位呢!李忠信也是定位完了,基本上就会按照这样的一个定位来走。



    动画片呢!这个占据百分之三十左右的地位,也就是说,整个动漫基地,今后搞动画片的人不超过百分之三十,而画漫画的人呢!也基本上保持这样的一个水平,只有游戏方面,人员的配置要多一些,李忠信心中有数,一旦开发出来了一款好一些的大型游戏,到那个时候,忠信动漫基地今后很多事就不需要忠信公司发愁了。



    另外呢!李忠信在这个时间节点派出去一部分学习电脑游戏的制作知识等各个方面的东西,对于中国今后游戏娱乐事业的发展也会启到积极的作用,毕竟在这样的一个时候,还没有中国人能够想到这个事,还没有任何一家的公司或者是企业派出人专门学习这样的一种知识。



    在很多人的眼中,这个事是那种不务正业,有那个时间,把时间和精力都投入到工作当中何乐而不为呢!



    李忠信的心中有数,在七十年代到八十年代末的这段时间里,随着个人电脑技术的高速发展,电脑游戏的内容渐丰富,种类趋繁多,游戏的节也越来越复杂,图像越来越bī)真。



    这些呢!都需要越来越多的人来做这个事。忠信动漫基地这边有着强大的实力,有着其他公司没有的靠山和资源,只要让能够做这个的人学会了外国的先进知识,那么,中国的游戏事业会提前很长时间进入快速发展期。



    按照李忠信这个时候的想法,这个时候的电脑游戏呢!游戏内容一般都是来源于现实生活和对现实生活的加工,现实生活或者是对于现实生活的加工还分为历史创作类型和真实事件型两种。



    怎么说呢!历史创作类型呢!比如说四大名著和其他一些历史上的神话故事。



    把这些故事进行一定的改编,就可以作为一种电脑游戏的原型,在上面进行加工。



    像后世流传比较广泛,也是受到军事好者喜欢类型的地道战,地雷战等,则就是现实生活类别的加工。



    内容大体是那么两种东西,而分类呢!大体分为教育电脑游戏和娱乐电脑游戏两类。



    前者用于教育和教学,可使知识的掌握变得更加容易和富于趣味,有助于促进对个体智力的开发和训练,可进一步扩展思维的空间,有助于培养想象力、创造以及思维的灵活、敏捷和求异等。



    现在这个时间节点上,正是中国电脑游戏开始出现的时代,也可以这样说,忠信公司要在这样一个时间开始筹备这个方面的发展,争取用最短的时间来开发和研究出来几款比较不错的游戏。富品中文

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