第1515章 元素&血脉&沐云框定的名单

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    前文曾提过,潘默迪克文明的元素属性,可区分为:金、木、水、火、土、冰、风、雷、光、暗、毒、血、念、时、空等十五种。

    若再算上龙族、凤族、麒麟、鲲鹏和圣猿血脉的区别,便有整整七十五种组合。

    这不仅是融合类职业者的发展路线,同时也是潘默迪克文明所属之魔兽在跃升生命层次时的唯一途径。

    至少,在低等文明层次是这样没错。

    是的,潘默迪克的魔兽要想更进一步,从低等文明层次跃升中等文明层次,除了将自身血脉净化提纯至百分之一浓度的单一血脉之外,自身属性的净化提纯也是一大关键。

    沐云从雅迈达那里买来,拥有e级实力的顶尖魔兽,便是这种仅有单一血脉和单一元素属性的魔物。

    也就是说,潘默迪克的魔兽之层次,其实可以从它们拥有的血脉种类、浓度,以及其掌握的元素来做直接的判断。

    以魔兽所拥有的血脉种类来说,五种血脉皆备者为a级魔兽,然后b级魔兽的血脉只剩四种,接着以此类推,c级魔兽三种,d级魔兽两种,e级魔兽只剩一种。

    魔兽所拥有的血脉浓度上限与其生命层次有关,血脉越斑驳,血脉浓度的上限也就越低,反之则越高。

    单一血脉的e级魔兽,血脉上限为百分之一,双血脉的d级魔兽,血脉上限却只有千分之一。

    重点是,这个千分之一的血脉浓度上限,还是两血脉浓度之总和,想要提升这个血脉之浓度,就得削弱另一血脉之浓度。

    往下的部份也是如此,三血脉的c级魔兽,血脉浓度上限为万分之一,然后b级魔兽十万分之一,a级魔兽百万分之一。

    不过好玩的是,一般生物在同时具备五种血脉,且将血脉浓度提升至千万分之一的上限以前,并不会因此而蜕变成魔兽,哪怕对它们使用血脉试剂也是一样。

    这也是潘默迪克文明在无尽岁月以来,一直在做研究,却也一直没能搞懂的问题。

    可不管怎么说,潘默迪克文明的血脉类职业者和融合类职业者,能直接或间接地利用血脉试剂来获得血脉,并借此提升自身的血脉浓度,是一个不争的事实。

    元素属性的部份也挺好玩的,可区分为常规属性、变异属性和稀有属性。

    a级魔兽所能拥有并掌握的元素,只有金、木、水、火、土等五种常规属性。

    在其成长的过程中,若有一属性发展得特别好,在其晋阶至b级层次,将自身属性从五种削至四种的过程当中,将有机会发生变异,从常规属性变成冰、风、雷、毒、血、念等六种变异属性。

    晋阶c级的过程中,除了将自身属性从四种削减至三种以外,还有一次发生属性变异的机会,但前提是该属性的成长得特别好。

    一常规两变异属性之魔兽,称得上是最稀有,实力也最顶尖的c级魔兽。

    不过到了d级层次,两变异属性的魔兽虽然在实力方面还占有一定的优势,却没有先前那般稀有。

    因为魔兽的属性在该层次会分化得十分明显,要嘛两常规属性,要嘛两变异属性,没有一常规一变异属性的魔兽存在。

    所以,当这些魔兽在晋阶e级的过程,若属性再次发生变异,变异的结果也是不同的。

    两常规属性的魔兽若在晋阶过程触发属性变异,将蜕变成光、暗稀有属性之魔兽,而两变异属性的魔兽在这个过程触发属性变异时,其属性则会蜕变成时、空等稀有属性。

    这也意味着,潘默迪克的稀有属性魔晶,基本上只能从e级以上层次的魔兽身上取得。

    当然,e级魔兽的子嗣后代,也在这个范畴之中。

    看到这里,或许有人会问:提起这些要做啥?

    因为,融合类职业者的起步,就要选择发展的血脉和元素属性。

    是的,没错!

    融合类职业者使用的晶核,在融合凝炼的制造过程中所使用的血脉试剂,便是这种提纯至单一血脉的血脉试剂。

    魔晶在利用特殊手段粉碎以后,能得到一种特殊的魔晶粉末,高阶魔晶和低阶魔晶所制造出来的魔晶粉末是一样的,差别只在于前者获得的数量更多,仅此而已。

    这种魔晶粉末是血脉试剂能够凝结成晶核的关键,也是赋予晶核元素属性的唯一途径。

    血脉试剂的血脉浓度,决定了魔晶粉末可添加的数量,而魔晶粉末的数量,则决定了晶核成形后的层次与品质。

    这便是融合类职业者自一开始便强于元素类和血脉类职业者,无论是实力还是潜力,但这也让融合类职业者的氪金度远远高于后二者。

    潘默迪克文明会成为二次元宇宙首屈一指的真●氪金文明,融合类职业便是其中的最大功臣。

    言归正传,要凑齐所有常规属性和变异属性,对于拥有上千万子民的沐云来说并不困难。

    真正让沐云感到难为的,在于稀有属性的部份,无论就职的是不是融合类职业,无论是就职人员的挑选还是后续的栽培。

    元素亲和在二次元宇宙虽然不是多么罕见的天赋,却也称不上【普通】二字,至少对绝大多数的种族来说。

    一般而言,只要有适合的环境,再加上万分之一的人口拥有元素亲和的天赋,便有可能形成所谓的魔法文明。

    而在撇开那些特殊种族以后,即便是那种早已晋阶高等文明的魔法文明,拥有元素亲和天赋的人口,也很难达到百分之十以上,基本上多在百分之三到百分之五的区间。

    沐云麾下子民之数量,虽然早已达到千万级,距离人口破亿的目标已然不远,拥有元素亲和天赋的子民却只有三万多人,比例不足千分之一。

    只不过,在潘默迪克建立以前,拥有元素亲和天赋的子民早已分派到其它位面领地之中,这也是潘默迪克在发展之初,沐云仅派出几百位子民的一大原因。

    附带一提,在建立起潘默迪克以后,沐云虽将后续涌入其麾下,拥有元素亲和天赋的子民给集中起来,并准备将他们填充到潘默迪克之中,却被后面才出现的阿拉德和耐色瑞尔的传承给截了胡。

    (除了资源与需求等方面的原因之外,价比性的问题也是沐云做出选择的一大主因。)

    要不是有魂玉招募而来的平民涌入,潘默迪克现在的人口总数只怕连三千人都不到。

    拥有元素亲和天赋的人都已经这么少了,就更不用说是变异元素亲和与稀有元素亲和了。

    事实上也是如此,当前身处潘默迪克的两千八多位子民当中,先天拥有变异元素亲和天赋的只有一百四十三人,且以冰、风、雷属性为主,拥有毒、血、念三属性亲和天赋的子民加总起来也才十一人,堪堪破了两位数,至于稀有元素亲和的部份就更不用说了,连一个都没有。

    沐云也是在利用星的星灵殿渠道,搞来一批源自于高等文明的元素材料以后,借此让部份子民的元素亲和获得改变,才将潘默迪克所有职业传承的属性分支给凑齐。

    在这样的情况下,虽然沐云嘴巴说着要派几名实力较强的融合类职业导师过去,第一批进入潘默迪克并就职融合类职业的二百二十五位子民却是一个都没动,只派了后面续填充进去的十五位拥有常规属性的子民,以及近期才进入潘默迪克,刚晋阶至b级层次不久的平民和领民……

    沐云看着自己框定的名单,有些自得地说道:〝嗯,就这样吧!即便玩家对此有什么问题,他们十有八九也会自行脑补出一个理由,就算没有也没有关系,只要推到稀有元素亲和天赋的罕见上面就行了,毕竟这是一个不争的事实。嗯……不得不说,哥还是这么地机智。〞

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