第1469章 战力能级的定义

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    凡走过必留下痕迹的第四个试验很简单,就是脱掉自己身上的所有装备,然后赤手空拳地对试验仪器发动攻击,透过自身的力量控制来进行调节,借此获得各级战力的数据。

    在反复的试验中,凡走过必留下痕迹终是确定了一级战力判定的最低门槛,那是一拳足以将常人肋骨打断的力量,换算成【力】的单位,也就是一千牛顿,约一百零二千克力(两百零四斤的力)。

    在确定一级战力的标准以后,二级、三级,直到九级战力的门槛,也被凡走过必留下痕迹一个接一个地试验了出来,差不多是一级增加一千多牛顿的力。

    也就是说,想要在赤手空拳的情况下,打出九级战力的攻击,力量必须达到九千八百牛顿,也就是一千千克力才行。

    这个结果让凡走过必留下痕迹很是讶异,因为这个门槛并没有他所想像的那么高。

    不过,凡走过必留下痕迹当下并没有想太多,只是对比了一下使用刀剑、手弩和床弩的同级战力之数据。

    于是,作为学霸的凡走过必留下痕迹很快地便发现其中的关联性。

    力,是一种机械波,它的传导会因介质的不同而有所差异,会因方向和施力的方式产生不同的作用,比如拉力、推力、阻力、撞击力、切割力、穿透力等等。

    整体而言,撞击力的传导属于长波,容易被吸收和分散,进而产生击退、击飞等效果,但若波强高于物体所能承受的阀值,则可造成粉碎性伤害。

    切割力的传导趋近于短波,就破坏效果而言要高于撞击力,可以对硬度较低的目标造成较好的破坏效果,直接将物体切割开来,可在面对硬度相当乃至于硬度高于自身的目标时,在短波变长波的情况下,波强也会随之降低,使从切割力转化为撞击力。

    穿透力的传导为定向的长短混合波,传导效果最好,可以最大限度地将动能定向释放,迅速地达到物体结构所能承受的阀值,进而造成物体的破坏。

    当目标的物体结构被破坏并贯穿目标以后,若还有动能残留,便能继续对下一个目标造成伤害,直到动能耗尽为止。

    三者之间的差异,在于接触面的大小、接触刹那所施加的力量之强弱,以及反作用力的影响。

    一千牛顿的力量以拳脚的形式施加在人体身上,只能将人击倒、击退,或将目标的骨头给打折,而以刀剑等锐器进行攻击,则可将人斩成两半,若换成弓弩和枪械,箭矢和子弹却能贯穿数人。

    因此,贯穿力的动能伤害比是最高的,然后切割力次之,撞击力最低。

    〝也就是说,战力能级是以接触刹那所能形成的【力】来划分的?〞在得到这个结论以后,凡走过必留下痕迹不禁扯了扯嘴角,终于明白同级战力的数据,为什么会有这么大的落差了。

    想一想,一枚小小的子弹在接触目标的刹那,便对目标施加一吨的力,焦耳数会有多大?

    难怪需要划分成人级、军级和械级……凡走过必留下痕迹在心中暗忖道。

    在搞懂战力能级的划分方式以后,接下来只要将数据汇整,反推出计算公式,这一系列的试验就算是功成圆满了。

    只是,在搞懂战力能级所代表的意义以后,新的问题也随之浮现。

    身体素质的界定依据是什么?凡走过必留下痕迹心里出现一个问号。

    将资料收拾了一下,凡走过必留下痕迹便来到小型试验场的另一侧,这里有着大量的设备和仪器,可以进行各项属性的测试。

    凡走过必留下痕迹点开个人面板,对自身的属性做出限制,先将生命层次下拉至未转生状态,再将所有身体素质下拉到十点。

    在《帝望》里,玩家可以对其他玩家乃至于原住民npc发起挑战,进行一对一的切磋。

    因为在决斗以前,需要使用一面名为【决斗旗帜】的道具,所以被玩家们称之为【插旗决斗】。

    这个道具的作用只有一个,就是锁定双方当前的状态,当切磋结束以后,不管受了多严重的伤势,装备破损得再厉害,都会恢复到旗帜插进地面的那一刻。

    不过,决斗旗帜也不是万能的,至少它无法将玩家在切磋过程中所使用的一次性道具给恢复过来。

    属性调控功能,便是与其配套的能力,只要玩家经历过一场插旗决斗以后,这项功能就会解锁,能使玩家在相对公平的状态下进行切磋。

    当然,这项功能只允许向下修正,透过限制的方式调控,并非那种可以随意修改数据的金手指。

    言归正传,凡走过必留下痕迹在做完身体素质的属性调控以后,便将所有测试做了一遍。

    再然后,凡走过必留下痕迹将力量提升至十一点,接着又做了一组测试。

    这还不算完,在做完这一组测试以后,凡走过必留下痕迹将力量调回十点,然后将体质调到十一点,又做了一组测试。

    透过这种方式,凡走过必留下痕迹一点一点地累积出大量的数据。

    等凡走过必留下痕迹做完晋阶前与晋阶后,身体素质各三十点的综合测试以后,已经过了大半个月的时间。

    凡走过必留下痕迹看着汇整起来的数据,整个人陷入了沉思之中。

    每一点身体素质的提升,影响都是全方位的,虽然从单一方向来说,涨幅并不是很明显,可是却能从综合表现看出显著的落差。

    举个例子,在十点敏捷(常人标准)的状态下,凡走过必留下痕迹跑出来百米十四秒的成绩,而在十一点敏捷的状态下,跑出了十三秒八五。

    然后,凡走过必留下痕迹在十三点敏捷的情况下,跑出了十三秒七四,直到敏捷提升到二十点,才跑出百米十二点六四,也就是国家三级运动员的标准。

    再然后,凡走过必留下痕迹在敏捷达到三十点,跑出国家二级运动员标准的百米十一秒七四,在敏捷素质维持三十点不变,将生命层次调回a级,便跑出了百米十秒九三的国家一级运动员的成绩。

    虽然每一点敏捷所提升的成绩看起来都不多,且每一点敏捷素质所带来的成绩涨幅都在缩水,可在将敏捷素质堆叠起来以后,对成绩的影响还是十分的可观。

    更重要的是,在凡走过必留下痕迹提升力量和体质素质之际,这个成绩也在不断地提升着,在他将身体素质尽数提升到三十点时,他的百米成绩也提升到十秒五零,国家运动健将的标准。

    在凡走过必留下痕迹将生命层次恢复到a级之际,哪怕身体素质没有任何的提升,他的百米成绩还是更进一步地提升到国际运动健将水平的十秒二五成绩。

    也就是说,《帝望》里的a级层次之身体素质的最低标准,相当于各项表现全方位达到国际运动健将的水平的铁人……

    说实话,凡走过必留下痕迹在得到这个结论的时候,整个人都懵了好吗?

    照这标准来看,这世界上能有几人可以达到a级层次?被誉为特种兵中的特种兵,基本上只存在于传言中的那些兵王?

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