第163章 除了游戏外

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    背靠朝阳,苏童他们一伙哨骑已经渐渐远离这片树林,将要回到自己的驻地。

    由此往西南,大约两天的时间,对于一年时间有一半在马上渡过的他们,算不上什么。

    镜头为三十度角俯视,俯视着这群在草原上奔袭的骑士。

    勋贵少年不说是死里逃生,但也是省却了被羞辱和钉在耻辱柱上的事情,此时比起这些疾行的骑士,他更加开心一些。

    不过美好的时间瞬间消失,从这队骑士的两翼插进来了两队契丹骑士,看数量对比,双方人马差了一倍。

    苏童吹响了凄厉的哨子,然后就解下背后的弓,开始张弓搭箭。

    他的同袍也随之开始骑射。

    但马上的骑射何等凶险,双方交替射击了几轮后,虽然一大半契丹骑士都被射倒,可苏童马队中的人也阵亡了五个。

    他这一队哨骑也就十二人,此时算上那勋贵少年,也就十三人,一下子去了将近一半。

    而能把勋贵少年,现在只能算是个累赘。

    若是在契丹人阵营里,这勋贵少年死不死无所谓,但这人已经到了苏童的手里,那自然是要护他周全的。

    按理说契丹骑士已经阵亡了一半,早就该溃不成军,可也不知道他们吃了什么药,眼睛通红的紧紧追赶,不时射出追魂的箭羽。

    厮杀激烈了起来,在这种骑射对决下,箭法的好坏已经不是存活的根本,而是射箭的要祈祷这时运气最好在自己这边。

    惨烈的战斗还在继续,看的巴洛皱起了眉。

    也就在此时,游戏镜头拉到了最大,似乎这个惨烈的战场算不上什么。

    镜头唰得一下向西南一移,戈壁之上尘土飞扬,一场大型的军团战正在进行,喊杀声震耳欲聋。

    只不过在这里停留了三五秒,镜头继续朝着西南方飞去,然后一座硕大的城池就出现在巴洛的面前。

    宫殿,市场,钟鼓楼,一个个四四方方的坊,和四通八达的道路组成了长安城这座庞大的城池。

    长安城上方,日月交替,昭示着时间轮转,可无论天上的银河如何变化,下面的城池还是那般巍峨。

    在最浪漫的年代,唐人建造了一座如此伟大,但又如此规整的城池,看的巴洛心潮澎湃起来。

    【传奇】这个大大的标题浮现在长安城最中间,下面则是副标题【长安】。

    这四个字都是用隶书书写,但又有一丝行书的飘逸感觉,十分贴合这座城池。

    接着游戏名字消失,换成了序章里的最后一句话:

    【本游戏由赞歌网络呈现】

    就在这句话出现的同时,苏童的背影出现在高耸的城垛上,镜头开始逐渐向他拉近。

    显然,新的篇章就要开始了,更加壮阔的冒险正在等着玩家。

    ……

    “差不多了。”巴洛忍着继续玩的冲动,按下了待机键。

    看了看表,他发现整个序章打完,大概花费了他将近两个小时的时间。

    而一个游戏测评编辑的主业不是整体玩游戏,他还需要处理其它的工作,比如撰写稿子,还得去自家的论坛和手机app上更新一些文章。

    另外,最重要的就是先写下游玩《传奇·长安》序章后的第一体验,方便成册,等写正式的评论可以拿来当素材。

    巴洛打开记事本,想了一下后开始在上面写道:

    “优秀的游戏引导,优秀的画面,优秀的战斗系统,这几乎是我今年到现在玩过最好的作品了……”

    ……

    远在万里之外的陈天材不知道地中海畔的巴洛对《传奇·长安》赞誉有加。

    因为他这阵子的重心不在游戏上,或者说到了现在的阶段,有关《传奇·长安》的工作已经做完了,作为一个公司的领导者,他还有其它方面的业务要做。

    和腾艺签署技术支援的合同,签好后还要派熟练的员工去帮忙调试世界引擎,另外程毓作为腾艺的牵头人,这阵子的交流也变得多了。

    同时也跟着他见了很多腾艺的中层领导,过程都还算愉快,毕竟腾艺虽然资本力量比赞歌网络大,但在技术上还得多仰仗赞歌网络。

    至于那些人,陈天材倒是觉得各有各的样。

    到了他这个年纪的人,看人已经不看好坏了,至于什么心机沉不沉,城府重不重也无所谓。

    因为像陈天材这样一个既不缺钱,也不缺啥的年轻人实在是没啥容易中招的。

    和腾艺的来往这阵子是频繁了一些,不过老任和索大法那边也没有轻松。

    索大法的次时代独占游戏已经正式立项,目前这个计划命名为β,由李柱总体负责,开始进入游戏剧本的写作中了。

    老任那边倒是提了个建议,就是让陈天材考虑用第二代switch的开发机制作一个横版过关游戏,用来熟练一下该平台的游戏开发过程。

    这只是一个提议,但陈天材还是答应下来了,因为除了上面这些俗务外,他还是觉得做游戏是最好玩的。

    也刚好陈天材暂时也想不到《赞歌3》有什么头绪,就打算用老任的提议练练手,昨天晚上,武田先生就已经把一些资料寄过来了。

    这些资料主要是一些老任的内部文件,或者说是给新入职员工的教材,上面都是一些游戏制作的经验和开发理念。

    作为百年老店,虽然老任从一开始是做纸牌的,但归根结底还是玩乐的工具,和现在的电子游戏业务并没有根本上的区别。

    所以说要是论怎么玩,老任绝对有着领先很多年的经验,陈天材个人也相信这就是老任这个老南瓜总会蹦出新籽的原因。

    而且国内并没有太专业,或者说太专门的游戏大学专业,因此陈天材即使已经是一家崭露头角的游戏公司掌舵人,但实际他还是半路出家。

    有了这个一个好机会,他就如饥似渴地开始阅读和吸收这些宝贵的经验,不得不说老任确是有很多把刷子,只是露出了一些基础知识,就让陈天材受益良多。

    甚至原本很多他没注意到的问题都在看过这些资料后发现了,总而杜绝了下次再犯同样毛病的可能。

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