第一千四百九十八章 刀剑神域的玩法

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    《刀剑神域》的动作设计是蒙特·乌姆。

    这位才华横溢的小伙子,仅仅只用一段短短的动作,就引爆了全场。

    ——太帅了!

    无论是那如同舞蹈般的单手剑,还是那血月一样的镰刀,都实在是震撼无比。

    在经过了之前几个作品的洗礼之后,现在的蒙特·乌姆已经能够做出这种震撼人心的动作场景了。

    单纯就这几个场景而言,《魔法少女奈叶》之中的打斗恐怕都略有不及。

    和光炮相比,这种冷兵器的华丽丽的拳拳到肉,那一拳一脚、一刀一剑的话,足以让所有人都为之动容。

    这就是《刀剑神域》的战斗。

    “作为一款网络游戏,玩家之间的合作是有必要的,因此我们开发了一个联合qte系统,特定的角色在特定的场景之中,甚至能够触发堪比动画和电影效果的演出。”

    说话之间,画面已经变成了一处悬崖之下。

    而在画面之中,则是四个角色,一个使用镰刀的断罪者,一个使用拳套的气功师,一个使用巨弓的狙击手,还有一个使用细剑的剑术师。

    他们面对的敌人是一个蜘蛛boss。

    场景是设计好的,四个角色连番输出,将蜘蛛的护甲打掉。

    紧接着,气功和剑术一套连携技,直接把蜘蛛打成气绝。

    嘿,这还挺有意思的。

    观众们纷纷想要鼓掌。

    但是画面还没有结束。

    不,准确来说,还没有开始。

    就在这个时候,狙击手那边忽然闪了一下。

    这种闪烁特效,放在格斗游戏之中,就是放大招的标志。

    而就在这个时候,狙击手手上的弓箭突然就扩大了三倍有余,成为了一把巨弓!

    但是……没有箭。

    可是,狙击手就这样拉开了弓弦。

    而就在此时,断罪一个回退,跳到了弓弦上面,随后,弓弦被放开,这个镰刀娘,竟然就这样被当成了弓矢射了出去!

    画面这一刻变成了特写,断罪的镰刀扣在了蜘蛛的脑袋上,一路将它拉到了悬崖上,断罪沿着悬崖一路奔跑,蜘蛛的身体就这样被拖拽在了悬崖的墙壁之上!

    终于,断罪的动能在抵达悬崖了。

    这给看玩家们究竟是不是给力。

    玩家如果给力的话,自然能够早点登场了,如果玩家不给力的话,那就很抱歉了。

    “……虽然我们的核心玩法是战斗,但是这并非代表着我们的故事之中仅仅只有战斗。事实上,在我们的游戏之中,也有着丰富的其他类别的玩家。”

    “生活类的职业,在游戏之中的比重也很高。玩家可以通过生活类的职业,来提升自己的装备属性,或者是提供药水食物之类的消耗品。”

    生活职业这边的数据其实很不好调整,如何均衡二者之间的问题,这是困扰了制作组很长一段时间的东西。

    但是幸好,随着《无限の境界线》的上市,制作组这边等于是拿到了一个非常好用的样本,之后他们的调整,只需要参照这个样本来进行的话,大概是不会有什么问题了。

    嗯,那群网页游戏的玩家和肝帝们,实际上已经不知不觉给《刀剑神域》当了一次小白鼠……

    不过这种事情,就不足为外人道了。

    但不可否认,正因为有了《无境》,现在的《刀剑神域》,才能够更进一步。

    ……

    第二更。

    躺尸去……

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